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Mostrando las entradas de septiembre, 2015

Diferentes formas de imprimir un arreglo de tipo object en C#

Diferentes formas de imprimir un arreglo de tipo object en C# Un array es un conjunto de elementos del mismo tipo, en el caso particular del tipo object este puede almacenar valores de diferentes tipos de datos, enteros, dobles, flotantes, etc. 1.  Se crea un arreglo de tipo object.

Construir cadenas con Stringbuilder en C#

Construir cadenas con Stringbuilder en C# Cuando se trabaja con cadenas y se necesita concatenar diferentes valores en una sola cadena, es posible hacerlo utilizando el operador “+” como es muestra en la siguiente imagen:

Formato a cadenas en C#

Formato a cadenas en C# El tipo de dato  string  puede representar los valores en diferentes formatos, dependiendo de las necesidades del proyecto. A continuación se muestran algunos de los formatos que se pueden utilizar:

Leer y escribir archivos de texto con C#

Leer y escribir archivos de texto con C# En este tutorial se muestra un ejemplo de como leer archivos de texto y escribir o sobre escribir en ellos, utilizando las clases  StreamReader  y  StreamWriter . 1.- Se crea un proyecto nuevo en Visual Studio y se elige el lenguaje C# y una aplicación de consola, en este caso se llamara WriteAndRead.

MVC MOSTRAR JPANEL DENTRO DE JFRAME

MVC MOSTRAR JPANEL DENTRO DE JFRAME El patrón de diseño MVC ( Model - View - Controller) ayuda a dividir una aplicación en FrontEnd (la vista, lo que ve el usuario final) y el BackEnd ( El código que hace funcionar la aplicación) permitiendo dar mantenimiento de una forma simple, tanto al FrontEnd y el BackEnd ya que cada uno funciona de forma independiente. En este tutorial se muestra como dividir una aplicación en diferentes partes, de tal forma que cada una realiza una tarea en especifico, contando con su propia vista, modelo y controlador.

DA T00 - Hello MVC

HelloMVC El patrón de diseño MVC ( Model - View - Controller) ayuda a dividir una aplicación en FrontEnd (la vista, lo que ve el usuario final) y el BackEnd ( El código que hace funcionar la aplicación) permitiendo dar mantenimiento de una forma simple, tanto al FrontEnd y el BackEnd ya que cada uno funciona de forma independiente. Para facilitar el entendimiento de este patrón de diseño se realizara la siguiente practica que tiene como objetivo crear una interfaz de usuario que contenga una etiqueta y dos botones, y al presionar alguno de estos botones se actualizara el texto de la etiqueta con un mensaje diferente.